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想让产品更受迎接?来看这5个增长设计趣味性的方法

编者按:设计师在设计过程中除了知足产品的基本诉求,还可以融入与产品调性符合合的趣味设计。趣味性能作为产品与用户的情感纽带,知足用户的生理必要、增长用户的印象,同时让用户对产品产生好感与认可,这篇文章重要总结了几种趣味设计的体例来跟大家分享一下。

一. 就是不能好好讲话

通过夸奖、傲娇的语气知足用户虚荣心及好奇心

文案的趣味化,简单有力,看似不经意,但却是最直白的诙谐。像下图小红书的随机点赞设计,每次点赞的提醒不同,有的是夸奖、有的是暖心告白、有的是指导用户继承点赞…如许的设计,由于有惊喜感,所以激发了用户的好奇心,并赓续点赞尝试。

而网易云音乐的Mac安装包提醒文案:「你的Mac终于拥有最佳音乐App了!」不讨论产品好坏,这句文案就一语双关,既夸奖了本身产品好,也夸奖了用户有品。

用「机智」的话有情感的指导用户

下面的两个场景是我们最认识不过的聊天页及注册页。左边是主打微社交的Nice,在没有新闻的时候它不是生硬的提醒0条新闻,而是很好的结合了本身产品的微社交调性,婉转的告诉用户你是不是应该自动些?而不是被动的等待。从情感上用户会觉得更放松也更容易接受如许的建议。

右边是same的注册页,通常注册页都枯燥而冗长,为了避免用户产生负面情绪,Same这里的性别选择文案是:女生果然总是对的!男生偶然候也是对的!在填表产生抗拒生理的时候出现如许讨好的文案,谁还会有什么负能量呢?

文案说他想领便当了

对于开打趣要有一个度,像作到飞起的手机端网易云音乐的推送文案:「你这么爱听歌,肯定活的很忧伤吧」。虽然可能说的是真话,但是没人乐意听如许的大真话,所以对于一些相对玻璃心的用户来说会觉得受到了嘲讽,如许的文案就容易起到反向作用。

△ 微博评论截图

二. 扁平里的写实派

模仿真实场景,让用户感受细节的埋头

这里更像是拟归天举动的设计,模仿真实的使用场景。将我们在日常生活中屡见不鲜的小细节,融入到网页细节的设计中去,被用户发觉时应该会会心一笑吧。这也最能表现设计师的观察力及对细节的把控力。像iOS的手电筒开关设计和遨游飞翔模式的设置就是如许的,手电筒开关的时候,上面的小按钮也会跟着开和关,遨游飞翔模式的开关则有一个向右的遨游飞翔路径,并不是生硬的出现然后消散。

对模式化的元素注入性格,增长奇怪感

这里照旧拿Same举例,通常我们用的p图软件的滤镜,一样平常是以色彩给人的直观感受来命名的。而Same的每个滤镜有本身的名字、性别、出生年月甚至独一无二的表情、性格(据说每个原型是来自他们团队的设计师),如许的设计确实会让人觉得:「诶!有点意思,跟外头那些妖艳滤镜果然不一样呢!」

三. 玩不腻的小彩蛋

打破常规,吸引用户细致

对于认识的举动我们会产生枯燥的情绪,然后随之会忽略。当在认识的情境下,出现了意想不到的小彩蛋,必然会增长用户印象,进步用户细致力,并产生积极兴奋的情感。像Facebook的聊天表情,在输入时长按,就会变成超大的表情,好比在说给你一个大大的赞、给你一个大大的爱心……如许的设计,真的是会玩到停不下来 。

情理之中料想之外,增长用户印象

我们都知道的格瓦拉,在线选座时碰到一些院线热映,选座状况会变成电影的主角头像 ,这对用户来说是一种加深印象的预热,要比默认选座状况更有代入感。

最美有物,是一款贩卖设计师产品的平台,印象最深刻的是喜好与不喜好的表态设计,他的主张是找到同样品味的人,所以这里的小动画就做的精致又风趣,将不屑和喜好表达的淋漓尽致,比起正常的点击即高亮,更能体现用户的情绪、产生共鸣。

知心设计,让用户产生好感

使用金融类软件时,最怕的是没钱,更怕的是有点钱刚点开App旁边有人过来了, 这时候匆忙关闭显得很不天然。微众银行的滑动隐蔽资产的设计很好的解决了这个题目,珍爱了私密性的同时操作起来也不会显得那么难堪,如许真正的替用户考虑的设计怎么会不让人产生好感?

四. 不如一路玩游戏

用激励的体例知足用户虚荣心与攀比心

通过设计一些有挑衅性的小游戏,让用户参与进来,可以激发用户的好奇心以及攀比心,在完成义务的过程中知足用户的存在感、归属感及参与感,游戏的设计也是这里面互动性最强的一种设计,也是最风趣味的。Nice就使用了收集徽章的体例来鼓励用户发图片、使勤奋能等,对用户是激励的同时,并可知足用户在其挚友跟前的攀比心。

奖励化,让用户有存在感与归属感

Same平台的早安、晚安打卡功能,会随机奉送给用户一首歌,打卡这件事一方面对于平台来说进步了用户留存,另一方面对喜好音乐的用户来说则找到了归属感与存在感,会觉得有这么一个平台是懂他们的。

下面两个行使奖励化机制提拔参与感的例子来自腾讯先游。

  • 第一个是贴热。用趣味选择题的体例让枯燥的签到变得风趣起来了。
  • 第二个是游戏体验建议收集。其实普通点就是产品体验反馈、帮助产品优化流程等,但是这里变成了领取义务,并且有响应的奖励,提拔了用户参与感的同时知足了用户的归属感,由于奖励机制会让用户觉得本身的建议会有可能被采用,而不是反馈了就没有然后了。

五. 制造点声响

不同感官的刺激来增长产品印象及代入感

声音的提醒可以起到未见其人先闻其声的结果。声音作为操作举动的一种反馈,提醒用户的同时,加强代入感。比如微博国际版客户端,在发送状况时,小飞机飞出去的时候会伴随着:「嗖」的一声,让用户有一种发送成功的确定感。而Mac体系截图举动,则伴随着像裁切纸张一样的「咔嚓」声来提醒截图成功,就特别很是的具有代入感。

最后,我会以我比较认识的游戏平台项目,简单总结一下各种置入趣味设计的方法:

  • 可以尝试从文案的方向进行优化,比如将搜索游戏提醒语:「未搜索到某某游戏」变成:「诶,你刚才可能输入了假游戏,不如再来一遍?」。
  • 融入一些激励化的小游戏来加强玩家互动,提拔用户品牌感知等。
  • 设计与品牌风格同一的风趣反馈动画,或在适时置入声音作为彩蛋,增长团体的趣味氛围。

而不论是以上哪种手段,在使用之前都要认清,趣味设计都是设计上的一种锦上添花,增长趣味必要在知足产品功能的前提下进行,不必为了风趣而强行风趣。在设计的过程中也要多思考下是否可以做更多深入的细节优化,反复推敲,最适当的场景中融入精致的情感化设计,让趣味成为我们设计的点睛之笔。

原文地址:腾讯ISUX


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