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超全UI设计规范,带你了解规范设计全流程

今天禀享给大家的是如何定义一套设计语言。设计语言,貌似很火的一个词,无论是国内大的团队照旧小的团队,都必要做设计规范,彷佛没有就不够专业,UED 的价值就不够高,关于设计语言的参考也分外多,最出名的莫过于苹果和谷歌,也是设计语言的鼻祖。

一、为什么必要设计语言

1. 对内

上图,应该是许多设计团队都遇见的情况,一个按钮许多尺寸,颜色,大小,偶然候我们已经有了规范,但是因为营业方各种要求,要个性化,要不一样,导致整个 APP设计变的很紊乱,这是我们设计中经常遇见的,许多 APP 由于缺少基础规范,导致 APP 每个网页都不一样,设计师都是按照小我的主观经验做设计,导致风格条理不齐,缺乏同一性,所以对内,许多时候设计语言是为了解决同一性和服从为前提下,避免开发工程师重复开发一些组件。

2. 对外

对外,同一的品牌符号,品牌特性,有助于加深产品在用户心中的印象,同一的颜色和交互情势能帮助用户加深对产品的认识感和信赖感,一个好的设计语言自己可以在体验上为产品加分,试想一下,当你走进星巴克的时候,发现 LOGO 变了,咖啡的包装换了,是不是会觉得是山寨的感觉,就好比汉堡XX,虽然都是同样的薯条汉堡,但是总感觉是山寨,好的品牌规范,能够更好创见同等性的体验。

二、设计语言解决什么题目

1. 同等性

在整个平台中创造同等性,颜色、按钮、字体、品牌同等性,给用户安全感与认识感,同时解决设计师由于小我特性导致界面不同一题目。

2. 明确设计原则

让每一个设计师很清楚的知道,我们产品必要传递给用户的设计特性和原则是什么,以及整个平台的束缚是什么,比如我们平台特性是年轻,活泼,那么我们有对应的设计规范,比如圆角按钮,渐变色。设计师就得在这个束缚下去进行设计,就不能设计成直角或方正的图形,由于和整个设计原则不匹配。

3. 服从

提拔服从,对于一些我们经常用到的组件、颜色、分割线、按钮、图标、字体、tab、表单等组件,假如提前设计同一好,能大大削减重复性设计,能让设计师更加专注在设计品质上,提拔服从,对于基础的颜色、字体、间距可以提前开发好,削减重复性开发。

4. 多平台同一

我们如今处于一个各种设备的时代,各种屏幕尺寸,平板电脑,笔记本,各种安卓机器,各种厂商自定义的体系等等,我们的设计必要在这些平台上运行,就必须保证设计的同一性。

三、设计语言包含哪些内容

前面我们已经说了,设计语言的紧张性以及设计语言解决了什么题目,那么到底设计语言里面应该包含哪些内容,我们应该如何去定义这些内容呢?

1. 设计原则

https://airbnb. design/building-a-visual-language/

Airibnb 在建立他们设计语言之前,先根据整个产品公司定位,价值观,先得出他们整一个设计语言的关键词:

  • 同一:每个设计应该是同一的,不能有太多个性差异化的特性;
  • 关于内容:用户应该更多关注的是内容,而非设计自己;
  • 确定的:在设计中削减不确定的因素,和预期。

https://www. facebook. com/notes/facebook-design/facebook-design-principles/118951047792/

同样的,在 facebook 的设计原则语言里面,也首先强调了他们的设计价值观:通用,人性,干净,同一,有效,快速,透明,在 facebook 所有设计中,都围绕这几个点去作为他们设计引导准则。

https://developer. apple. com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/

苹果设计规范,建议每一个接触 UI 的同窗都应该去学习,苹果的设计规范包括:完备性,同等性,直接操作,反馈,隐喻,用户控制等。

所以我们在建立一个设计语言的第一步,先应该建立一个设计准则,关于设计准则如何定义,我会在后面的文章里面和大家细致讲解。

2. 色彩体系

设计中三大元素,色彩,字体,图形,那么第一步我们在建立一个体系时候,色彩是很紧张一部分,我们必要定义好我们整个体系的色彩架构系统,色彩系统一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体诟谇灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色等等。

△ 主色盘

△ 辅助色盘

△ 色盘延长

3. 图形

△ 图形,设计中很紧张元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。

△ 插画在设计运用类型有几种,比如 atlassian 对于他们插画类型进行了规范,插画必要有秘密和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特性以及颜色规范。

△ 包括对于空白页图形定义

△ 对图标风格定义,包括色彩关系

△ 对于头像,定义了有五官和无五官风格定义

△ 包括整个规范的精确示范和错误示范等等

△ 图标规范等等

4. 栅格体系

栅格是为了保证网页中更好的布局,保证布局同一性。

栅格体系里面又分最小单位和间距,在 airbnb 中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。

△ 网格体系中的列,也有叫栏

△ 网格体系中的行

△ 网格体系中的水槽

△ 网格体系中的边距

5. 字体

界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等等,后面系列文章中,我会细致告诉大家如何定义字体。

△ 字重,顾名思义就是字体粗细,通过字重可以增强层级

△ 字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是必要我们去定义的。

△ 字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状况的颜色如何去定义,后面文章我会细致说明。

6. 投影

在设计体系中我们必要定义好投影关系,投影必要去定义不同的强度大小,以知足网页中必要,一样平常通过透明度,以及投影远迩来定义。

7. 图文关系

图片和笔墨在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放笔墨怎么处理,白色图片放笔墨如何处理都是必要我们去细致定义的。

总结

设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一样平常必要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动,成本会比较高,至少必要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个也许框架,后续我将会拆解里面每个模块,渐渐和大家分享如何去设计一个语言。

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图片素材作者:RedWood Studio


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