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关注细节!如何将视错觉运用到UI设计界面中?

视觉原理在当下红火的机械视觉中是必不可少的,那么在我们日常工作的UI产品设计中又有什么可能性的呢?今天,我从「视错觉」这个角度,探索下如何运用在UI上。

视错觉历史

古希腊哲学家亚里士多德的《灵魂论》里阐述了人类五感:视觉、触觉、味觉、嗅觉和听觉。我们视觉设计师临时无法在长方形盒子(泛指各种电子设备)内设计味觉、嗅觉和听觉,而对于触觉,说到底,我们始终在与这个长方形盒子接触,但是无法通过对设计内物体的真实触摸而得到感觉,现实伸出手探寻或步行而感受到距离等,去比较大小、距离等进行认知。由于这个客观存在,也更加必要我们视觉设计师运用视觉原理与技法让用户更容易与机器进行交互。由于如许的熟悉, 我思考了以下这些可能性:

一. 蓬佐错觉-Line

蓬佐错觉是有关长短的视错觉。自从意大利生理学家马里奥·蓬佐(Mario Ponzo,1882~1960)发表了相干论文后,这一视错觉便被称为蓬佐错觉,但在这之前,它就早已被人们所熟知。

上图上下并列的两条横线,上面的看起来比下面的长。有一种观点认为这是由于横线外侧的斜线使大脑觉得有纵深感,认为上面的线更远一些。长度雷同的线段,位于远处的应该更长一些,因此上面的横线会让人觉得比下面的短。

这一视错觉在UI运用上,第一个让我想到的就是Input、Cell或段落间的分割线。各App的长短不同,大多数App都按照iOS或Android Guideline,在各控件左右留P的距离。也有一些不走平凡路的App。

△ 1.摄影图片分享App-iOS体系;2.回家吃饭-iOS体系;3.记账软件-Android体系

△ 1.日志软件-Android体系;2、3.Uber-iOS体系

图1截取iOS与Android体系上一些App,设计师使用特别很是规P距离线。图2截取了各平台App左右不留间距的线。从这两张图我们可以看到使用各种长短线的都有,并没有同一标准,最重要是你想要表达什么?在这里蓬佐错觉是否能帮助到你的UI表达。

手机屏幕的边界就如蓬佐错觉中外侧斜线,分割线与边界的距离就能让人对间隔中左右信息产生或长或短的感受,易读性也成为考量的一点。在App设计中,全局规范考虑是特别很是紧张的,知足了单个网页的视觉必要是远远不够的。前端开发害怕的是没有逻辑规则的不同,只要定义好功能规范,即使在不同界面使用不同线长短也不是大题目。

简言之,在定义Line长短时,我们可以更多思考为什么要留边距、留多少合适、为什么确定如许的长短、是否有逻辑可循、考虑过全局性了吗、是否与品牌相合、是否能传达出视觉故事等等。

二. 艾宾浩斯错觉-Space

赫尔曼·艾宾浩斯(Hermann Ebbinghaus)是闻名的研究人类记忆的生理学家,出生于德国,任职波兰布雷斯劳大学教授。他重要研究人类如何进行持续性记忆的(题外话:艾宾浩斯记忆曲线特别很是有名)。上图是他发现的视错觉图。位于中心的两个橘黄色的圆大小雷同,但是看起来右侧的显明偏大。右侧橘黄色圆的周围是小圆,所以看起来比现实的大,而左侧的橘黄色圆四周是大圆,因此它看起来比现实的要略小。

△ Representations of the (A) Ebbinghaus-Titchener size-contrast illusion and (B) Delboeuf illusion.

艾宾浩斯错觉在现实应用中特别很是广泛,行使我们身边的东西,进行排列组合,就可以确认发现视错觉。艾宾浩斯错觉加上德勃夫错觉(Joseph Delboeuf illusion)和万辛克(Dr.Brian Wansink)、薛尔特·梵·依特森博士(Dr.Koert van Ittersum)的研究证明,人们的进食量会被盘子的大小与颜色所影响,也就是说,我们会被这些视错觉而影响真执行为。

△ Desserts served on different coloured plates at the Institut Paul Bocuse Research Centre in the study by Piqueras-Fiszman

△ The strawberry-flavoured mousse served from square, round and triangular plates in the study by Piqueras-Fiszman

△ The balanced and unbalanced plate arrangements utilized by Zellner et al. 64. In the coloured presentations, the lines of tahini were green and the dots were red.

在食物与餐具的关系中,已经被证明的效果能否在我们UI界面中运用呢?

上图是根据Google color tool搭配出的两组配色,左右图中空间格局完全雷同,但运用不同深浅,色相会给人有左边空间更狭小,而右边更宽阔的感受。

左右图中的原点大小其实是完全同等,但在左图中感觉较小,而右图较大。艾宾浩斯错觉与德勃夫错觉能在界面空间上起到显明作用,我们可以遵循这个理论工具为我们的设计服务,更好的表达功能重点,在空间中表现结构关系。

三.卡尼莎三角–Iconography & Texture

盖塔诺·卡尼莎(Gaetano Kanizsa,1913~1993)是意大利生理学家。他在意大利的里雅斯特建立了「生理学研究所」,为意大利生理学研究做出了伟大贡献。

在卡尼莎发现的视错觉中,最有名的是发表于1955年大家所熟知的下面的「卡尼莎三角」。这个视错觉注解我们的大脑把现实上不存在的三角形轮廓线画了出来。我们把根本不存在的轮廓线称为「主观轮廓」。

上图可以看到,在图形的中间有一个现实上并不存在的白色三角形。这是由于大脑在观察的时候自觉将线段连接起来形成了完备的图形,而且这个视错觉在各种类似图形上都成立。

卡尼莎不仅作为生理学家取得了伟大的成就,他也是一位活跃的画家。在她的绘画中也不乏行使视觉错创作的作品。

△ Gaetano Kanizsa,[Omenone] 1977- olio su tela. cm50x70

△ Gaetano Kanizsa,[Uovo] 1975- olio su tela. cm50x70

卡尼莎错觉其实可以在UI的Graphic中运用,当然,每个设计师都要评估这个工具是否与公司品牌与视觉语言相和。

在市面上暂未看到完全运用卡尼莎错觉的icon作品,但我们时常看到未连接完成的icon设计,但这些未连接完全的icon并不会造成我们认知上困难,这是由于大脑帮助我们主动补全。

而说到材质,我们不得不提到Google推出Material Design(之后简称为MD)后,MD在Graphic明暗交界处使用了颗粒状来表达材质,这是MD纸质表达的连续。

在Graphic中,大家也慢慢开始相沿MD的材质表达,之前某厂App升级也在Graphic的材质上做了更加大颗粒全图片材质表达。

从图形、颜色、材质自己来说没有任何题目,在手机上表现也是挺漂亮,但这个颗粒感材质是如何与全局视觉系统联系的?在细心阅读了他们设计概念/思路中视觉打法这一段,并没有找到答案。作为偕行,也没能在产品中看出些材质同一性的端倪来,如今看只是为了做材质而做材质,在团体材质上并没有贯通。

提出卡尼莎错觉可以尝试运用在icon或graphic设计中,可以更坦荡思维,多做尝试,小小图片也有大大世界。

四. 冯·贝措尔德效应–Color

在太阳照射的光波中,可见光是特别很是狭窄的,我们只能看到区间在400-700nm的波长。

在了解色彩视错觉前,我们必要知道什么是色彩。在学习什么是色彩时,有一个理论让我特别很是诧异——色彩是大脑的感觉。感觉?什么!我看到的花花世界都是感觉?

接着,我来转述一下为什么说色彩是大脑的感觉。光照射到苹果上,而苹果外观只反射特定波长的光,其他光会被吸取,所反射的特定波长的红光被人收入眼帘,那么感觉就是红色。

当代科学注解,因为不同对象反射光的波长不一样,人类才能感受到各种各样的色彩。而且,映入眼帘的光北视网膜细胞转换成旌旗灯号,通过神经传达给大脑,至此才第一次有「是红色」的感觉。但是,偶然候对雷同波长的光也会有不同的色彩感觉,那就是视错觉。

也就是说,在日常生活中,如衣服上看到的色彩,并非色彩自己,而是吸取波长后再反射的色彩,染料自己的颜色未必是最终我们看到的颜色,其中的原理如同上面那个苹果的光学反应。

上图看到1.那里有一条显明的竖着的亮线,2.那里有一条显明的竖着的暗线。但是将线与其他部分相比较,并非更亮或更暗一点。从1.到2.只是慢慢变暗。这种视错觉被称为马赫带,是大脑为了消灭区分明暗分界线而产生的。

了解了我们大脑是如何认知色彩后,我们再来看一下什么是色彩夹杂?

上图中左右两边颜色完全同等,但中心颜色被周遭颜色影响。

当一种颜色被另一种颜色围困,或者另一种颜色作为背景的时候,那么这种颜色就会看起来很接近四周的颜色或者背景颜色,我们把这一征象称之为色彩夹杂。它属于一种色彩视错觉,又被称作冯·贝措尔德(Wilhelm von Bezold,德国气象学家,1837-1907)效应。

通常我们定义App色彩调性有几种常用类型:无色彩、单一主色、主次色彩搭配。色彩视错觉的色彩搭配让我想到了MD的色彩Guild-line,在不同色彩环境中无论哪种类型,都能通过四周色彩来影响主色,并让四周色帮助你表达App的情感。

所有的理论工具都是服务与你想要表达的中间思想,无论这个思想是为了推品牌,照旧只想把单个网页功能做好,我们必要记得要在视觉各细节中始终让其贯彻。在此,我只是抛一些砖,统统都只是个开始,盼望能帮助到大家在各自的产品上有更多的尝试。互联网视觉设计才刚刚开始,必要我们一路努力!

最后附上彩蛋,让我们一同看看在未意识到有视错觉这一概念的公元前,人们创造出的艺术作品。

在意大利首都罗马的人民广场(Piazza del Popolo)上有两座建于17世纪的双子教堂。右侧的教堂面积大于左侧的,但右侧的教堂屋顶扁为椭圆形,因此看起来保持了平衡。

生于16世纪佛兰德地区(现跨越比利时、荷兰、法国的一个区域)的画家彼得·保罗·鲁本斯(Peter Paul Rubens)的《耶稣下十字架》。右侧穿黑色衣服的人物所登的梯子,在人物的上方和下方错开了(如图)。有一种观点认为,鲁本斯细致到假如画成直线的话就会出现波跟多夫错觉(大家本身去查吧~),梯子会看起来上下错开,因此才特地将梯子上下错开画。这个观点由加拿大温尼伯大学的陶珀(D.R.Topper)发表于1984年。

红色线是下面的梯子向上的竖直延长。本来应该按照这个线画出来的,但现实上梯子画在蓝色线位置。

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