什么是好的设计?(26)
2017/4/7 12:02:47来源:三联
就逼得设计师不得不选择最简单的设计,当解决难题成为设计师的重要义务时,那些花样,流行,装饰全都不存在了。
并非所有的痛楚是有益的,有好的痛楚,也有坏的痛楚,你必要的痛楚是让你向前冲的痛楚,而不是无作为的痛楚。设计工作中,解决题目的痛楚是好的,但是挑剔的客户和低劣的材料带来的痛楚是坏的痛楚
德国包豪斯(Bauhaus)学派的设计师采取美国建筑师路易斯 沙利文(Louis Sullivan)的"情势跟随功能(form follows functions"的观点。由于当功能自己就很困难的时候,情势必须跟随功能,由于没有别的精力再开发多余的"情势"了。同样,人们觉得天然界里野生动物是很美也是由于他们富有挑衅的生活让他们的每一个特性都有其作用。没有涓滴装饰和虚耗。
"Time always softens the pain and makes things look like more fun than they really were.
But who said everything has to be fun?
Pain builds character.
(Sometimes it builds products, too.)
时间总是淡化痛楚,让统统变得比现实情况更轻松。
但是谁说生活肯定是轻松的?
痛楚作育性格。
(大概还作育产
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