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设计师如何进步设计方案可行性?(2)

  3. 思考整顿

  最近有读一本《佐藤可士和的超整顿术》,日本鬼才设计师由设计工作引发的整顿思考,真的是一种可以一劳永逸影响到生活工作方方面面的整顿法,他将整顿分为三个条理:空间整顿、信息整顿、思考整顿。从易到难手把手教你整顿随身物品  — 整合用户需求信息 — 整顿思维、语言至可视化。在他看来,设计都雷同,各种跨界设计里,没有什么没法用“整顿”二字能解决的题目。

  二,B方案:备胎用好了也能逆袭

  最早有的这个做法是源于对本身A方案的不自傲,觉得不能充足压服性说服客户,多一种方案至少在态度上是能加分的。后来有了这个风俗,发现更多时候B方案比A方案更完美更合理,逼一逼潜力照旧有的,就算逼不出更完善的方案,在这个思考的过程中,你可能已经为A方案想好了一百种“忽悠”方法了。

  记得初中语文先生有提到(鬼知道我经历了什么为什么会记得那么久远的事情),写作文在做构思时,不要采用你想到的第一个第二个创意,由于你能一开始就想到的可能大多数人也能想到,再花点心思琢磨出第三甚至第四个来,你的作文会更出彩,想想并不是没有道理。

  三,换位:站在别人的角度看,这都不是事儿

  不要反感和对抗Reviews与Redesign,这是完美设计和进步水准的最好体例。设计师懂得用理念包装方案是好风俗,但不用刻意执着于理念,由于设计服务大众,尽管大家审美水平各异,但应该是大多数人都能认可的才算好作品,所以换位跳出理念包装来站在大众角度看每每能看出题目所在:

  左图,收到交互同窗“配色怪怪的”意见时,我还在坚持说这个配色是吻合互补色搭配原理并能凸起交互功能的,但当尝试出右图去除多余配色、更简洁明了、达到交互目的处理体例时,我跟交互设计师都神清气爽了,毕竟,“两个朴拙的理性人是很容易达成共识的”

[教程作者:佚名]
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