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扁平化设计与可访问性(3)

o;的理念。简单的来说,我喜欢这句来自雕刻家Michaelangelo(米开朗其罗)在被问道它是如何创造标志性的大卫雕像的时候说到的话。

很简单,你就削掉那些看起来不像大卫的石头就好了。
~ Michaelangelo)

在用户界面设计,常常去掉真正将界面带入生活的那些东西。37signals的团队因为应用这个理念到它们的产品中——比如BaseCamp——而臭名昭著(但也很成功)。在扁平化设计的世界中,少,真的是多。

为了实现扁平化设计美学,我们设计师必须专注于产品是干嘛的,而不是它们要看起来像什么。这是关键,也是线框对设计流程至关重要的原因。

美学是看法的问题

在我关于这篇文章的研究中,几乎没发现任何科学研究关于屏幕上的按钮看起来更像按钮实际上会更可点击。倒是有大量的证据支持对比度、色彩、层级,但是我愿意打赌在一个适当的上下文中,一个橙色的扁平化按钮会像一个立体的橙色按钮一样有效。这里有一些来自于其它设计师的观点。

这和跑道时尚(runway fashion)并无二异——每个人都开始做同样的事情,当它到处都是时,要突出出来成为设计师,你就必须反其道而行。
Cemre Güngör (Branch)

说“拟物化是坏设计”就像说“紫色是一个肮脏的颜色”或者“在Web app中没有椭圆的地儿”。它没有任何意义。”
~ Sacha Greif

为什么推广某种设计理念在别的理念之上而不去证明你推崇的真的更好呢?难道更好看比可能降低可用性更有价值?
Geoff Stearns (formerly YouTube)

好设计就是好设计,无关美学思想

那么,如果立体、渐变、阴影只是看法的问题,那么如何实现一个好的设计?无论你是否要使用扁平化设计,用户界面和规划相关。我相信扁平化设计使得识别一个伟大的设计更加简单,因为在设计和它如何工作之间少了很多干扰。

这里是一些关于伟大的界面设计的一些技巧:

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