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红绿灯与设计规范

过马路的时候突然注意到红绿灯,恰好最近的新交通规则也热火朝天,就顺势吐槽下关于“设计规范”的思考。

  提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范“存在即合理”的意义。

 

红绿灯的启示

扯淡之前,还是先回到红绿灯这个事儿上:

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  这是再常见不过的红绿灯。当工业化城市化达到一定程度,出现车如流水马如龙的复杂交通,红绿灯也便应运而生。在这里,红绿灯起到的就是规范的作用,路人、司机达成一致共识:红灯停,绿灯走。一切有序进行。缺少它,过马路将变得惊心动魄。

  这是再简单不过的常识,但同样的思维迁移到设计上来,会引发很多有趣的思考。

  常看到产品设计团队经常对导航、反馈等交互问题进行激烈讨论,虽然多元碰撞是好事,但一旦系统开始庞大,问题也将显露水面:团队成员各有创意追求,尤其是视创意如生命的设计师,对规则创新的追求更为突出,如果团队缺少“红灯停绿灯走”这样的共识、缺少设计约束,将导致规则无序叠加,使得软件的整体交互变凌乱复杂。

 

设计规范三宗罪

1. 规范制定时机过早/过迟

  小村庄的道路是不需要红绿灯的,因为压根用不着,红绿灯的存在反而限制了人们的自由走动。但却有那么一类公司,在早期产品野蛮成长、规模还小的时候,早早制定设计规范,花大功夫,却无人接受,难以执行。与过早相对,太迟也不合适,大公司也会犯这样的错误,如google,android在4.0之前出了个相当粗糙、有和没有一个样的规范,等到自家系统跑着很多长iPhone模样的app时才发现问题的严重。

2. 规范过于详尽

  红绿灯是一个特别简单的“约束”,红灯停,绿灯走,至于怎么停、怎么走,交给甲乙丙丁自行决定。《iPhone Design Guideline》的制定者非常有先见之明,他们在撰写规范的时候,选择了一种宽泛的表述方式,没有定义“点击按钮”应该多大、没有定义“返回按钮”必须长左

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